среда, 22 августа 2012 г.

Виртуальная реальность - история рождения

Несмотря на то, что термин «виртуальная реальность» актуален в последние лет двадцать, и мы привыкли, что он полностью принадлежит нашей информационной эпохе, – история зарождения этого понятия в отношении технологий немного глубже.

Сегодня под виртуальной реальностью мы понимаем совокупность компьютерных технологий, связанных с виртуальными технологиями 3D-моделирования. Эти технологии позволяют создавать мир, который пользователь с помощью аудиовизуальных и тактильных средств воспринимал бы как реальный.

Первый образец виртуальной реальности был создан в 60-е года Мортоном Хейлигом: его мультисенсорный симулятор «Сенсорама» создавал «виртуальную реальность» при помощи фильмов, звукозаписей, аудиозаписей, без участия компьютера. В 1967 году американец Айвен Сазерленд создал шлем виртуальной реальности, который демонстрировал стереоизображение уже с помощью компьютера. В 70-х годах в Массачусетском институте был создан виртуальный симулятор прогулки по городу: программа «Кинокарта Аспера» была первым прототипом будущих компьютерных виртуальных реальностей. Технологии совершенствовались, и в 80-х годах были разработаны различные системы, моделирующие движения трёхмерной виртуальной рукой в специальной печати. И вот тут только тогда, в 1989 году появляется термин «виртуальная реальность» по отношению к компьютерным технологиям, с тех пор прочно закрепившийся за развитием направления 3D-технологий.

В СССР, сильно отстававшей в развитии компьютерных технологий (которые изучались в рамках науки «кибернетики»), модель «виртуальной реальности» чётко сформировалась совсем в другой области – в кинематографии. А именно, – в фантастическом фильме «Москва-Кассиопея» на космическом корабле была оборудована так называемая «комната с сюрпризом»: находящиеся в ней члены экипажа корабля могли менять интерьеры этой комнаты в соответствии со своими желаниями и потребностями.

Эта фантазия режиссера фильма (которая, кстати, показывалась и в кино голлувудских мастеров, например, в «Чужих» Джеймса Кэмерона есть эпизод с подобного рода виртуального уголка отдыха) вполне возможно будет реализована в будущем, когда межзвёздные полёты станут не виртуальной, а вполне себе реальной возможностью.

0 коммент.:

Отправить комментарий

 

N-BOOKаньер Copyright © 2009 Gadget Blog is Designed by Ipietoon Sponsored by Online Business Journal